Menu
Coddy logo textTech

Ochrona stanu

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Swift w Coddy. Lekcja 19 z 57.

Niezmiennik to reguła, która musi być zawsze spełniona dla danej wartości, na przykład „saldo nigdy nie jest ujemne”. Typ chroni swoje niezmienniki, sprawdzając każdą zmianę przed jej zastosowaniem:

struct BankAccount {
    private(set) var balance = 0

    mutating func withdraw(_ amount: Int) -> Bool {
        guard amount > 0, amount <= balance else { return false }
        balance -= amount
        return true
    }

    mutating func deposit(_ amount: Int) {
        guard amount > 0 else { return }
        balance += amount
    }
}

var acc = BankAccount()
acc.deposit(100)
print(acc.withdraw(150))
print(acc.withdraw(40))
print(acc.balance)

Wynik:

false
true
60

Gdy wywołujący potrzebuje wiedzieć dlaczego zmiana została odrzucona, metoda może zgłosić błąd zamiast zwracać false. Typ błędu jest wyliczeniem zgodnym z Error:

enum TransferError: Error {
    case invalidAmount
    case insufficientFunds(missing: Int)
}

struct Account {
    private(set) var balance: Int

    mutating func withdraw(_ amount: Int) throws {
        guard amount > 0 else { throw TransferError.invalidAmount }
        guard amount <= balance else { throw TransferError.insufficientFunds(missing: amount - balance) }
        balance -= amount
    }
}

var acc = Account(balance: 30)
do {
    try acc.withdraw(50)
} catch TransferError.insufficientFunds(let missing) {
    print("missing \(missing)")
} catch {
    print("other error")
}

Wynik:

missing 20

Umieszczaj każdą zmianę chronionych danych wewnątrz metod, które je sprawdzają. Gdyby właściwość można było ustawiać z zewnątrz, dowolna linia kodu mogłaby naruszyć tę zasadę, a typ by tego nie wykrył:

struct Temperature {
    private(set) var kelvin: Double   // musi pozostać >= 0
    mutating func cool(by amount: Double) {
        kelvin = max(0, kelvin - amount)   // jedyny sposób, by obniżyć tę wartość
    }
}

Operacja, która zmienia kilka właściwości, musi zachować ich spójność nawet wtedy, gdy zakończy się niepowodzeniem w połowie. Najpierw wszystko sprawdź, a dopiero potem zmień stan:

struct Inventory {
    private(set) var stock: [String: Int] = ["tea": 2, "jam": 1]

    mutating func sell(_ items: [String]) -> Bool {
        var needed: [String: Int] = [:]
        for i in items { needed[i, default: 0] += 1 }
        for (item, n) in needed where (stock[item] ?? 0) < n { return false }
        for (item, n) in needed { stock[item]! -= n }
        return true
    }
}

var inv = Inventory()
print(inv.sell(["tea", "jam", "jam"]))
print(inv.stock["tea"]!)
print(inv.sell(["tea", "jam"]))
print(inv.stock["tea"]!)

Wynik:

false
2
true
1
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uzupełnij strukturę Seats, która sprzedaje bilety na przedstawienie z capacity miejscami. sold ma modyfikator private(set). buy(_:) zgłasza TicketError.invalidCount, gdy liczba jest mniejsza niż 1, TicketError.soldOut, gdy nie zostało już żadne miejsce, oraz TicketError.notEnough(left:), gdy pozostało mniej miejsc, niż zażądano; w przeciwnym razie dodaje bilety do sold.

Dostarczony kod odczytuje pojemność i jedną żądaną liczbę w każdym wierszu. Dla każdej z nich wypisuje sold 3, left 7, invalid count, sold out lub only 2 left.

Twój kod umieść w plikach TicketError.swift i Seats.swift. Plik main.swift zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

// Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
var seats = Seats(capacity: Int(input[0])!)
for line in input.dropFirst() {
    let n = Int(line)!
    do {
        try seats.buy(n)
        print("sold \(n), left \(seats.capacity - seats.sold)")
    } catch TicketError.invalidCount {
        print("invalid count")
    } catch TicketError.soldOut {
        print("sold out")
    } catch TicketError.notEnough(let left) {
        print("only \(left) left")
    } catch {
        print("unexpected")
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Swift