Menu
Coddy logo textTech

Polimorfizm

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Swift w Coddy. Lekcja 32 z 57.

Polimorfizm oznacza, że jeden fragment kodu działa z wartościami wielu typów, a każda wartość reaguje na swój sposób. Poniższa pętla wywołuje sound(), nie wiedząc, którego zwierzęcia dotyczy:

class Animal {
    func sound() -> String { "..." }
}
class Dog: Animal {
    override func sound() -> String { "Woof" }
}
class Cow: Animal {
    override func sound() -> String { "Moo" }
}

let farm: [Animal] = [Dog(), Cow(), Dog()]
for a in farm { print(a.sound()) }

Wynik:

Woof
Moo
Woof

Swift decyduje, którą implementację uruchomić w czasie wykonywania, na podstawie rzeczywistego obiektu. Zadeklarowany typ zmiennej nie ma znaczenia; znaczenie ma typ obiektu:

class Animal {
    func sound() -> String { "..." }
}
class Cat: Animal {
    override func sound() -> String { "Meow" }
}

let pet: Animal = Cat()
print(pet.sound())

Wynik:

Meow

Protokoły zapewniają taką samą elastyczność strukturom i wyliczeniom. Oto jedna funkcja, która wyświetla dowolną listę wartości Drawable:

protocol Drawable {
    func draw() -> String
}
struct Line: Drawable {
    let length: Int
    func draw() -> String { String(repeating: "-", count: length) }
}
struct Box: Drawable {
    func draw() -> String { "[ ]" }
}

func render(_ items: [any Drawable]) -> String {
    items.map { $0.draw() }.joined(separator: " ")
}

print(render([Line(length: 3), Box(), Line(length: 1)]))

Wynik:

--- [ ] -

Polimorfizm zastępuje długie łańcuchy if/switch dotyczące różnych rodzajów obiektów. Zamiast pytać, czym jest dana wartość, a potem decydować, co zrobić, prosisz ją, żeby sama to zrobiła. Dodanie nowego rodzaju oznacza dodanie nowego typu, a nie edytowanie każdego switch:

// bez polimorfizmu
if kind == "dog" { print("Woof") } else if kind == "cow" { print("Moo") }

// z polimorfizmem
for animal in farm { print(animal.sound()) }
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Animal ma name, legs() (4) oraz describe(), które zwraca Rex has 4 legs and says Woof, utworzone na podstawie legs() i sound(). Zdefiniuj Dog (dźwięk Woof), Bird (2 nogi, dźwięk Tweet) i Snake (0 nóg, dźwięk Hiss), nadpisując tylko legs() i sound().

Dostarczony kod odczytuje wiersze dog,Rex, bird,Pip lub snake,Kaa, przechowuje zwierzęta w jednej tablicy [Animal] i wypisuje describe() dla każdego z nich.

Umieść swój kod w plikach Animal.swift, Dog.swift, Bird.swift i Snake.swift. main.swift zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

// Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
var zoo: [Animal] = []
for line in input {
    let p = line.split(separator: ",").map(String.init)
    switch p[0] {
    case "dog": zoo.append(Dog(name: p[1]))
    case "bird": zoo.append(Bird(name: p[1]))
    default: zoo.append(Snake(name: p[1]))
    }
}
for a in zoo { print(a.describe()) }
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Swift