Não Mova Duas Vezes
Parte da seção Jogando Partidas Reais do Journey de Chess da Coddy. Lição 8 de 40.
A abertura é uma corrida, e a moeda é o tempo: um movimento. Uma peça que se move duas vezes pagou dois por uma casa. Um avanço de peão que não desenvolve nada paga e não recebe nada. Desenvolva cada peça uma vez, para uma casa onde ela possa permanecer — e, quando seu movimento também criar uma ameaça, são eles que se movem duas vezes.
Experimente você mesmoIniciante
Posição 1 de 7
ObserveUm cavalo que moves duas vezes e depois não se move.
A posição inicial.
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Todas as 7 posições
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1Pense Antes de Mover
O que aquele lance mudou?Xeques, Capturas, AmeaçasA Casa de DestinoA Verificação de ErrosDuas Candidatas, Não UmaRevisão: Pense Antes de Mover4Suas Primeiras Respostas de Pretas
1...e5 Contra TudoO Mate em Quatro Lances, de Uma Vez por Todas1...d5 Contra 1.d4Jogue de PretasRecapitulação: Suas Primeiras Respostas2Princípios de Abertura
Centro, Peças, ReiNão Mova Duas VezesA Dama PrematuraConecte as TorresAlgo EstranhoRecapitulação: Princípios de Abertura5Trocando e Convertendo
Quando TrocarSimplifique até um Final VencidoSem PressaAfogamento: Única Forma de PerderPromova o Peão ExtraRecapitulação: Trocando e Convertendo8Seus Primeiros Jogos de Verdade
Projeto: Um Jogo CompletoLeia Sua AvaliaçãoRecapitulação: Jogos de Verdade