A Verificação de Erros
Parte da seção Jogando Partidas Reais do Journey de Chess da Coddy. Lição 4 de 40.
Você encontrou uma jogada. Ainda não a faça. Imagine-a feita e faça a varredura para o outro lado: o que ele pode colocar em xeque, capturar ou ameaçar agora? A maioria dos erros não são ideias ruins — são boas ideias com uma resposta que ninguém verificou. Cinco segundos do turno dele, na sua cabeça, antes de cada jogada.
Experimente você mesmoIniciante
Posição 1 de 7
ObserveUma boa ideia com uma resposta não verificada.
A posição inicial.
0 / 2
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1Pense Antes de Mover
O que aquele lance mudou?Xeques, Capturas, AmeaçasA Casa de DestinoA Verificação de ErrosDuas Candidatas, Não UmaRevisão: Pense Antes de Mover4Suas Primeiras Respostas de Pretas
1...e5 Contra TudoO Mate em Quatro Lances, de Uma Vez por Todas1...d5 Contra 1.d4Jogue de PretasRecapitulação: Suas Primeiras Respostas2Princípios de Abertura
Centro, Peças, ReiNão Mova Duas VezesA Dama PrematuraConecte as TorresAlgo EstranhoRecapitulação: Princípios de Abertura5Trocando e Convertendo
Quando TrocarSimplifique até um Final VencidoSem PressaAfogamento: Única Forma de PerderPromova o Peão ExtraRecapitulação: Trocando e Convertendo8Seus Primeiros Jogos de Verdade
Projeto: Um Jogo CompletoLeia Sua AvaliaçãoRecapitulação: Jogos de Verdade