Revisão: A Cravada
Parte da seção Motivos Fundamentais do Journey de Tactics & Checkmates da Coddy. Lição 10 de 35.
Dez tabuleiros. Metade deles são cravadas para capturar ou romper; o restante são garfos e mates que você já possui. Antes da cravada, faça a pergunta do mate; antes do mate, verifique quem está imobilizado. Uma peça defensora cravada está ausente, e uma peça defensora ausente deixa uma porta aberta.
Experimente você mesmoIniciante
Posição 1 de 10
EncontreDois cavalos, dois pinos. Toque no cavalo que não pode se mover legalmente.
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1O Garfo
Casas de garfo do cavaloGarfos com xequeGarfos de peão e reiProblemas: GarfosRevisão: O Garfo2A Cravada
Acumule Forças sobre a CravadaO Defensor CravadoDescravando com Ganho de TempoProblemas: CravadasRevisão: A Cravada