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Revisão: Peças Presas

Parte da seção Motivos Fundamentais do Journey de Tactics & Checkmates da Coddy. Lição 30 de 35.

Dez tabuleiros. Três peças sem ter para onde ir e sete velhos conhecidos: o garfo, a cravada, o espeto, a arma carregada, o xeque duplo e dois mate. Em cada tabuleiro, pergunte primeiro o que está preso e o que está pendurado e, depois, se há um mate.

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Posição 1 de 10
EncontreTrês peças pretas. Toque naquela que não tem nenhuma casa segura.
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