Acessando Elementos de Slices
Parte da seção Fundamentos do Journey de GO da Coddy — lição 78 de 109.
O acesso a elementos de um slice funciona exatamente como em arrays, usando colchetes com uma posição de índice (começando em 0).
Crie um slice de frutas:
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println(fruits[0]) // Primeiro elemento
fmt.Println(fruits[1]) // Segundo elemento
fmt.Println(fruits[2]) // Terceiro elementoIsso exibe:
Apple
Banana
CherryVocê também pode modificar elementos atribuindo novos valores:
fruits[1] = "Blueberry"
fmt.Println(fruits)Resultado:
[Apple Blueberry Cherry]Desafio
InicianteNeste desafio, você praticará o acesso a elementos de um slice em Go.
Criamos um slice de frutas para você. Sua tarefa é acessar elementos específicos deste slice e imprimi-los.
Folha de consulta
Acesse elementos de um slice usando colchetes com a posição do índice (começando em 0):
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println(fruits[0]) // Apple
fmt.Println(fruits[1]) // Banana
fmt.Println(fruits[2]) // CherryModifique elementos do slice atribuindo novos valores:
fruits[1] = "Blueberry"
fmt.Println(fruits) // [Apple Blueberry Cherry]Experimente você mesmo
package main
import "fmt"
func main() {
// Um slice de frutas
fruits := []string{"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"}
// TODO: Acesse a primeira fruta (índice 0) e armazene-a em uma variável chamada firstFruit
// TODO: Acesse a terceira fruta (índice 2) e armazene-a em uma variável chamada thirdFruit
// Imprime os resultados
fmt.Println("The first fruit is:", firstFruit)
fmt.Println("The third fruit is:", thirdFruit)
}Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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4Operadores de Comparação e Lógicos
Operadores de Comparação - Parte 1Operadores de Comparação - Parte 2Operador Lógico ANDOperador Lógico OROperador Lógico NOTFundamentos de Precedência de OperadoresRecapitulação - Fazendo Comparações7Fluxo de Controle: Loops
O Loop `for` ExplicadoLoop For - BásicoLoop For - Apenas CondiçãoA Palavra-chave `break`A Palavra-chave `continue`Loops AninhadosRecapitulação - Repetindo Ações2Variáveis e Tipos de Dados Básicos
O que é uma variávelInferência de Tipo com `:=`Inteiros (int)Números de Ponto FlutuanteBooleanosStringsValores ZeroConstantesConvenções de NomenclaturaRecapitulação - Variáveis e Tipos5Entrada/Saída Básica
Saída FormatadaVerbos de FormataçãoImprimindo TiposObtendo Entrada Básica do UsuárioRecapitulação - Entrada e Saída8Funções
Entendendo FunçõesDeclarando uma FunçãoChamando FunçõesParâmetros de FunçãoRetornando um Único ValorRetornando Múltiplos ValoresValores de Retorno NomeadosFundamentos de Escopo de FunçãoRecapitulação - Criando Código Reutilizável3Operadores Básicos
Operadores AritméticosOperador de DivisãoO Operador MóduloOperador de AtribuiçãoOperadores de Atribuição CompostaIncremento e DecrementoRecapitulação - Cálculos6Fluxo de Controle: Condicionais
A Instrução `if`A Palavra-chave `else`A Palavra-chave `else if`Sombreamento de Variáveis no `if`Inicializando VariáveisA Instrução `switch`Switch com ExpressõesSwitch sem ExpressãoA Palavra-chave `fallthrough`Recapitulação - Tomando Decisões