O que é uma variável
Parte da seção Fundamentos do Journey de GO da Coddy. Lição 5 de 109.
Uma variable em Go é um local de armazenamento com nome que guarda um valor. Pense nela como uma caixa rotulada onde você pode armazenar informações que seu programa precisa lembrar.
Para criar variáveis, use a palavra-chave var com tipos explícitos:
var name string = "Gopher" // Cria uma variável string
var age int = 5 // Cria uma variável inteira
var price float64 = 19.99 // Cria uma variável de número decimalApós executar este código, temos três variáveis: uma string chamada name, um integer chamado age e um float (número decimal) chamado price.
Para criar variáveis usando var e deixar o Go inferir o tipo para nós, podemos escrever sem os tipos:
var name = "Gopher" // Go sabe que isso é uma string
var age = 5 // Go sabe que isso é um inteiro
var price = 19.99 // Go sabe que isso é um float64Após executar este código, obtemos o mesmo resultado de antes, mas o Go determinou automaticamente os tipos com base nos valores.
Desafio
Iniciantevar em Go. Sua task é declarar duas variáveis: name como uma string com o valor "Gopher" e age como um integer com o valor 5. Em seguida, o programa imprimirá esses valores.Experimente você mesmo
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Declare uma variável chamada 'name' como string usando var, com o valor que a tarefa pede
var name string = ""
// TODO: Declare uma variável chamada 'age' como int usando var, com o valor que a tarefa pede
var age int = 0
// Não modifique o código abaixo
fmt.Println("My name is", name, "and I am", age, "years old.")
}Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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4Operadores de Comparação e Lógicos
Operadores de Comparação - Parte 1Operadores de Comparação - Parte 2Operador Lógico ANDOperador Lógico OROperador Lógico NOTFundamentos de Precedência de OperadoresRecapitulação - Fazendo Comparações7Fluxo de Controle: Loops
O Loop `for` ExplicadoLoop For - BásicoLoop For - Apenas CondiçãoA Palavra-chave `break`A Palavra-chave `continue`Loops AninhadosRecapitulação - Repetindo Ações2Variáveis e Tipos de Dados Básicos
O que é uma variávelInferência de Tipo com `:=`Inteiros (int)Números de Ponto FlutuanteBooleanosStringsValores ZeroConstantesConvenções de NomenclaturaRecapitulação - Variáveis e Tipos5Entrada/Saída Básica
Saída FormatadaVerbos de FormataçãoImprimindo TiposObtendo Entrada Básica do UsuárioRecapitulação - Entrada e Saída8Funções
Entendendo FunçõesDeclarando uma FunçãoChamando FunçõesParâmetros de FunçãoRetornando um Único ValorRetornando Múltiplos ValoresValores de Retorno NomeadosFundamentos de Escopo de FunçãoRecapitulação - Criando Código Reutilizável3Operadores Básicos
Operadores AritméticosOperador de DivisãoO Operador MóduloOperador de AtribuiçãoOperadores de Atribuição CompostaIncremento e DecrementoRecapitulação - Cálculos6Fluxo de Controle: Condicionais
A Instrução `if`A Palavra-chave `else`A Palavra-chave `else if`Sombreamento de Variáveis no `if`Inicializando VariáveisA Instrução `switch`Switch com ExpressõesSwitch sem ExpressãoA Palavra-chave `fallthrough`Recapitulação - Tomando DecisõesPratique por conta própria: Compilador de Go online