Deletando Entradas de Mapas
Parte da seção Fundamentos do Journey de GO da Coddy — lição 90 de 109.
Para excluir uma entrada de um mapa em Go, use a função integrada delete. Isso remove um par chave-valor do mapa.
Crie um mapa de pontuações:
scores := map[string]int{
"Alice": 95,
"Bob": 82,
"Charlie": 78,
}
fmt.Println(scores)Exclua a pontuação de Bob do mapa:
delete(scores, "Bob")
fmt.Println(scores)Resultado:
map[Alice:95 Charlie:78]Excluir uma chave que não existe é seguro e não tem efeito:
delete(scores, "David") // Sem erroDesafio
InicianteNeste desafio, você praticará a exclusão de entradas de um mapa em Go.
Temos um mapa chamado inventory que contém itens e suas quantidades. Sua tarefa é excluir o item 'pencil' do mapa inventory usando a função delete.
Após excluir a entrada, o programa verificará se o item ainda existe no mapa e imprimirá os resultados.
Folha de consulta
Para excluir uma entrada de um mapa em Go, use a função integrada delete:
delete(mapName, key)Exemplo:
scores := map[string]int{
"Alice": 95,
"Bob": 82,
"Charlie": 78,
}
delete(scores, "Bob")
// Resultado: map[Alice:95 Charlie:78]Excluir uma chave que não existe é seguro e não tem efeito:
delete(scores, "David") // Sem erroExperimente você mesmo
package main
import "fmt"
func main() {
// Mapa de itens do inventário e suas quantidades
inventory := map[string]int{
"pen": 15,
"pencil": 10,
"paper": 25,
"eraser": 5,
}
fmt.Println("Initial inventory:", inventory)
// TODO: Delete a entrada 'pencil' do mapa inventory
fmt.Println("Updated inventory:", inventory)
// Verifica se 'pencil' ainda existe no mapa
_, exists := inventory["pencil"]
fmt.Println("Does 'pencil' exist in inventory?", exists)
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentos
4Operadores de Comparação e Lógicos
Operadores de Comparação - Parte 1Operadores de Comparação - Parte 2Operador Lógico ANDOperador Lógico OROperador Lógico NOTFundamentos de Precedência de OperadoresRecapitulação - Fazendo Comparações7Fluxo de Controle: Loops
O Loop `for` ExplicadoLoop For - BásicoLoop For - Apenas CondiçãoA Palavra-chave `break`A Palavra-chave `continue`Loops AninhadosRecapitulação - Repetindo Ações2Variáveis e Tipos de Dados Básicos
O que é uma variávelInferência de Tipo com `:=`Inteiros (int)Números de Ponto FlutuanteBooleanosStringsValores ZeroConstantesConvenções de NomenclaturaRecapitulação - Variáveis e Tipos5Entrada/Saída Básica
Saída FormatadaVerbos de FormataçãoImprimindo TiposObtendo Entrada Básica do UsuárioRecapitulação - Entrada e Saída8Funções
Entendendo FunçõesDeclarando uma FunçãoChamando FunçõesParâmetros de FunçãoRetornando um Único ValorRetornando Múltiplos ValoresValores de Retorno NomeadosFundamentos de Escopo de FunçãoRecapitulação - Criando Código Reutilizável3Operadores Básicos
Operadores AritméticosOperador de DivisãoO Operador MóduloOperador de AtribuiçãoOperadores de Atribuição CompostaIncremento e DecrementoRecapitulação - Cálculos6Fluxo de Controle: Condicionais
A Instrução `if`A Palavra-chave `else`A Palavra-chave `else if`Sombreamento de Variáveis no `if`Inicializando VariáveisA Instrução `switch`Switch com ExpressõesSwitch sem ExpressãoA Palavra-chave `fallthrough`Recapitulação - Tomando Decisões