Obtendo Entrada Básica do Usuário
Parte da seção Fundamentos do Journey de GO da Coddy. Lição 32 de 109.
Vamos aprender a receber dados básicos do usuário em Go. Vamos criar um programa simples que pede um nome e uma idade e, em seguida, exibe uma saudação.
Primeiro, vamos configurar variáveis para armazenar o nome e a idade do usuário:
var name string
var age intEssas variáveis armazenarão as informações que o usuário digitar. O tipo string é usado para texto, e int, para números inteiros.
Em seguida, vamos pedir o nome do usuário:
fmt.Print("Enter your name: ")
fmt.Scan(&name)Depois de executar este código, o texto "Digite seu nome:" será exibido na tela. O programa então aguardará que o usuário digite algo e pressione Enter.
A primeira palavra que você digitar será armazenada na variável name, porque fmt.Scan para de ler ao encontrar um espaço. O símbolo & informa ao Go onde armazenar a entrada.
Agora, vamos perguntar a idade do usuário:
fmt.Print("Enter your age: ")
fmt.Scan(&age)Assim como na etapa anterior, "Enter your age:" será exibido na tela, e o programa aguardará o usuário digitar um número. Esse número será armazenado na variável age.
Por fim, vamos exibir uma saudação usando as informações que coletamos:
fmt.Printf("Hello %s, you are %d years old!\n", name, age)Depois de executar este código, uma mensagem personalizada será exibida na tela.
Por exemplo, quando você executar este programa e digitar "Gopher" e "5", verá:
Enter your name: Gopher
Enter your age: 5
Hello Gopher, you are 5 years old!Desafio
InicianteNeste desafio, você vai praticar como obter entradas básicas do usuário em Go. Você usará a função fmt.Scanln() para ler a entrada do usuário e armazená-la em uma variável.
Sua tarefa é completar o programa que pergunta o nome do usuário e, em seguida, cumprimenta essa pessoa.
Observação: Este desafio usa variáveis predefinidas em vez de entradas do usuário.
Experimente você mesmo
package main
import "fmt"
func main() {
// Declare uma variável para armazenar o nome do usuário
var name string
// Exiba uma mensagem solicitando uma entrada ao usuário
fmt.Print("Enter your name: ")
// TODO: Use fmt.Scanln() para ler a entrada do usuário e armazená-la na variável 'name'
// Exiba uma saudação usando o nome informado
fmt.Printf("Hello, %s! Nice to meet you.", name)
}Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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4Operadores de Comparação e Lógicos
Operadores de Comparação - Parte 1Operadores de Comparação - Parte 2Operador Lógico ANDOperador Lógico OROperador Lógico NOTFundamentos de Precedência de OperadoresRecapitulação - Fazendo Comparações7Fluxo de Controle: Loops
O Loop `for` ExplicadoLoop For - BásicoLoop For - Apenas CondiçãoA Palavra-chave `break`A Palavra-chave `continue`Loops AninhadosRecapitulação - Repetindo Ações2Variáveis e Tipos de Dados Básicos
O que é uma variávelInferência de Tipo com `:=`Inteiros (int)Números de Ponto FlutuanteBooleanosStringsValores ZeroConstantesConvenções de NomenclaturaRecapitulação - Variáveis e Tipos5Entrada/Saída Básica
Saída FormatadaVerbos de FormataçãoImprimindo TiposObtendo Entrada Básica do UsuárioRecapitulação - Entrada e Saída8Funções
Entendendo FunçõesDeclarando uma FunçãoChamando FunçõesParâmetros de FunçãoRetornando um Único ValorRetornando Múltiplos ValoresValores de Retorno NomeadosFundamentos de Escopo de FunçãoRecapitulação - Criando Código Reutilizável3Operadores Básicos
Operadores AritméticosOperador de DivisãoO Operador MóduloOperador de AtribuiçãoOperadores de Atribuição CompostaIncremento e DecrementoRecapitulação - Cálculos6Fluxo de Controle: Condicionais
A Instrução `if`A Palavra-chave `else`A Palavra-chave `else if`Sombreamento de Variáveis no `if`Inicializando VariáveisA Instrução `switch`Switch com ExpressõesSwitch sem ExpressãoA Palavra-chave `fallthrough`Recapitulação - Tomando DecisõesPratique por conta própria: Compilador de Go online