Menu
CoddyTech

Список звёзд

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 24 из 32.

Список хранит множество значений в одной переменной, упорядоченных и записанных в квадратных скобках:

stars = [(100, 80), (220, 160), (360, 100)]

Здесь каждый элемент — кортеж с координатами. stars[0] — первый элемент, (100, 80), а stars[1] — второй. Отсчёт начинается с 0, как и в range.

Цикл for может пройти по списку. Переменная цикла по очереди принимает значение каждого элемента:

for star in stars:
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)

Позиция — это кортеж, поэтому star сразу передаётся туда, где указывается центр. Добавь позицию в список — и появится ещё одна звезда, при этом цикл не придётся менять. Список — это память игры о том, что находится на экране; цикл рисует всё, что в нём хранится.

challenge icon

Задание

Легко

Нарисуй небо с пятью звёздами из списка:

  1. Добавь (360, 100), (480, 200) и (580, 70) в конец stars.
  2. Замени строку, которая рисует stars[0], на for star in stars:, рисуя каждую звезду белым кругом (255, 255, 255) радиусом 5.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Настройте всё здесь, до игрового цикла.
stars = [(100, 80), (220, 160)]

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Изменяйте всё здесь, один раз за кадр.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь, после заливки фона.
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), stars[0], 5)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame