Список звёзд
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 24 из 32.
Список хранит множество значений в одной переменной, упорядоченных и записанных в квадратных скобках:
stars = [(100, 80), (220, 160), (360, 100)]Здесь каждый элемент — кортеж с координатами. stars[0] — первый элемент, (100, 80), а stars[1] — второй. Отсчёт начинается с 0, как и в range.
Цикл for может пройти по списку. Переменная цикла по очереди принимает значение каждого элемента:
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)Позиция — это кортеж, поэтому star сразу передаётся туда, где указывается центр. Добавь позицию в список — и появится ещё одна звезда, при этом цикл не придётся менять. Список — это память игры о том, что находится на экране; цикл рисует всё, что в нём хранится.
Задание
ЛегкоНарисуй небо с пятью звёздами из списка:
- Добавь
(360, 100),(480, 200)и(580, 70)в конецstars. - Замени строку, которая рисует
stars[0], наfor star in stars:, рисуя каждую звезду белым кругом(255, 255, 255)радиусом 5.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Настройте всё здесь, до игрового цикла.
stars = [(100, 80), (220, 160)]
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Изменяйте всё здесь, один раз за кадр.
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь, после заливки фона.
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), stars[0], 5)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame