True или False
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 14 из 32.
True и False — это самостоятельные значения, называемые булевыми значениями. Переменная может хранить одно из них, как переключатель:
lamp_on = FalseУсловие if может проверить значение напрямую: if lamp_on: выполняется, когда в переменной хранится True. not меняет значение на противоположное, поэтому lamp_on = not lamp_on переключает лампу.
Переключателю нужно нажатие клавиши, а не удерживание. get_pressed() возвращает True в каждом кадре, пока клавиша нажата, поэтому лампа переключалась бы 60 раз в секунду. Нажатие происходит один раз в виде события KEYDOWN в цикле обработки событий в начале игрового цикла:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lamp_on = not lamp_onВ разделе 2 события объясняются подробно. Пока запомни: event.type указывает, что произошло, а event.key — какая клавиша.
Задание
СреднеСделай так, чтобы пробел переключал лампу:
- В части настройки задай
lamp_on = False. - В цикле обработки событий, когда приходит событие
KEYDOWNдляK_SPACE, задайlamp_on = not lamp_on. - Нарисуй свет в точке
(320, 290)радиусом 30:(255, 220, 100), когдаlamp_onравно True, иначе(70, 70, 90).
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Выполните настройку здесь, перед игровым циклом.
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Обновляйте данные здесь один раз за кадр.
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь после заливки фона.
pygame.draw.rect(screen, (90, 90, 110), (310, 300, 20, 180))
pygame.draw.circle(screen, (70, 70, 90), (320, 290), 30)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Python в игровом окне
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame