Menu
CoddyTech

Целые и половинные числа

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 9 из 32.

В Python есть два вида чисел. int — это целое число: 3, -40, 640. У float есть десятичная точка: 0.5, 2.0, 107.25.

Один пиксель за кадр — это 60 пикселей в секунду. Чтобы двигаться медленнее, прибавь число типа float:

moon_x = moon_x + 0.5

Теперь moon_x принимает значения 100, 100.5, 101.0, 101.5. pygame рисует на целых пикселях, поэтому луна перемещается на один пиксель через каждый кадр: медленный дрейф со скоростью 30 пикселей в секунду.

Сложение int и float даёт float, а float всегда отображается с десятичной точкой, например 101.0. int() преобразует float в int, отбрасывая всё, что стоит после точки:

int(101.5)   # 101
challenge icon

Задание

Средне

Заставьте Луну медленно дрейфовать:

  1. В части изменения добавляйте 0.5 к moon_x на каждом кадре.
  2. Показывайте метку целым числом: f"Moon x: {int(moon_x)}".

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Настройте всё здесь, до игрового цикла.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Меняйте значения здесь один раз за кадр.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь, после заливки фона.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame