Целые и половинные числа
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 9 из 32.
В Python есть два вида чисел. int — это целое число: 3, -40, 640. У float есть десятичная точка: 0.5, 2.0, 107.25.
Один пиксель за кадр — это 60 пикселей в секунду. Чтобы двигаться медленнее, прибавь число типа float:
moon_x = moon_x + 0.5Теперь moon_x принимает значения 100, 100.5, 101.0, 101.5. pygame рисует на целых пикселях, поэтому луна перемещается на один пиксель через каждый кадр: медленный дрейф со скоростью 30 пикселей в секунду.
Сложение int и float даёт float, а float всегда отображается с десятичной точкой, например 101.0. int() преобразует float в int, отбрасывая всё, что стоит после точки:
int(101.5) # 101Задание
СреднеЗаставьте Луну медленно дрейфовать:
- В части изменения добавляйте
0.5кmoon_xна каждом кадре. - Показывайте метку целым числом:
f"Moon x: {int(moon_x)}".
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Настройте всё здесь, до игрового цикла.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Меняйте значения здесь один раз за кадр.
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь, после заливки фона.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Python в игровом окне
2Числа и переменные
Назови значениеВыполняй вычисленияДвижение в каждом кадреСлова на экранеЦелые и половинные числаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame