Menu
CoddyTech

Начало, конец и шаг

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 16 из 32.

range принимает до трёх чисел: range(start, stop, step).

  • range(5): 0, 1, 2, 3, 4
  • range(2, 6): 2, 3, 4, 5
  • range(60, 200, 40): 60, 100, 140, 180

Он начинает с начального значения, каждый раз прибавляет шаг и останавливается до достижения конечного значения. Само конечное значение никогда не входит в диапазон.

Если указать начальное значение и шаг, переменная цикла может содержать само положение, и сумма не понадобится:

for x in range(60, 600, 40):
    pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (x, 420), 8)

Чтобы завершить ряд на 580, конечное значение должно быть больше: range(60, 580, 40) завершается на 540. Шаг может быть отрицательным, чтобы считать в обратном порядке: range(10, 0, -2) — это 10, 8, 6, 4, 2.

challenge icon

Задание

Легко

Под звёздами нарисуй ряд фонарей с помощью одного цикла for:

  1. Оранжевые круги (255, 160, 60) радиусом 8 на y 420.
  2. x от 60 до 580 с шагом 40 пикселей: 14 фонарей.
  3. Используй range с начальным значением, конечным значением и шагом и замени один фонарь.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Выполните настройку здесь, до начала игрового цикла.

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Изменяйте объекты здесь, один раз за кадр.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь, после заливки фона.
    for i in range(8):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (40 + i * 80, 80), 5)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (60, 420), 8)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame