Начало, конец и шаг
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 16 из 32.
range принимает до трёх чисел: range(start, stop, step).
range(5): 0, 1, 2, 3, 4range(2, 6): 2, 3, 4, 5range(60, 200, 40): 60, 100, 140, 180
Он начинает с начального значения, каждый раз прибавляет шаг и останавливается до достижения конечного значения. Само конечное значение никогда не входит в диапазон.
Если указать начальное значение и шаг, переменная цикла может содержать само положение, и сумма не понадобится:
for x in range(60, 600, 40):
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (x, 420), 8)Чтобы завершить ряд на 580, конечное значение должно быть больше: range(60, 580, 40) завершается на 540. Шаг может быть отрицательным, чтобы считать в обратном порядке: range(10, 0, -2) — это 10, 8, 6, 4, 2.
Задание
ЛегкоПод звёздами нарисуй ряд фонарей с помощью одного цикла for:
- Оранжевые круги
(255, 160, 60)радиусом 8 на y420. - x от 60 до 580 с шагом 40 пикселей: 14 фонарей.
- Используй
rangeс начальным значением, конечным значением и шагом и замени один фонарь.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Выполните настройку здесь, до начала игрового цикла.
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Изменяйте объекты здесь, один раз за кадр.
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь, после заливки фона.
for i in range(8):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (40 + i * 80, 80), 5)
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (60, 420), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
4Циклы, которые рисуют
Повторение с forНачало, конец и шагИспользование переменной циклаЦикл внутри циклаСчёт с помощью whileПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame