Клавиши двигают Луну
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 11 из 32.
pygame.key.get_pressed() сообщает, какие клавиши нажаты в этом кадре. Сохраняй результат один раз за кадр, а затем проверяй нужную клавишу:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4keys[pygame.K_LEFT] равно True, пока нажата клавиша «Стрелка влево», и False в противном случае, поэтому расположенный под ним if выполняется в каждом кадре, пока клавиша нажата. Удерживай клавишу «Стрелка вправо» одну секунду, и луна переместится на 240 пикселей.
У каждой клавиши есть своё имя: K_UP, K_DOWN, K_SPACE, K_a для A, K_d для D.
Используй два отдельных if, по одному для каждой клавиши, чтобы проверять каждую клавишу отдельно. Эти if размещаются в части изменения, после цикла обработки событий.
Задание
ЛегкоПеремещай луну с помощью клавиш со стрелками:
- В части изменения считывай нажатые клавиши с помощью
keys = pygame.key.get_pressed(). - Пока удерживается клавиша Left, вычитай 4 из
moon_x. - Пока удерживается клавиша Right, прибавляй 4 к
moon_x.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Настройте всё здесь, до начала игрового цикла.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Изменяйте нужные значения здесь один раз за кадр.
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь, после заливки экрана.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame