Menu
CoddyTech

Клавиши двигают Луну

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 11 из 32.

pygame.key.get_pressed() сообщает, какие клавиши нажаты в этом кадре. Сохраняй результат один раз за кадр, а затем проверяй нужную клавишу:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    moon_x = moon_x + 4

keys[pygame.K_LEFT] равно True, пока нажата клавиша «Стрелка влево», и False в противном случае, поэтому расположенный под ним if выполняется в каждом кадре, пока клавиша нажата. Удерживай клавишу «Стрелка вправо» одну секунду, и луна переместится на 240 пикселей.

У каждой клавиши есть своё имя: K_UP, K_DOWN, K_SPACE, K_a для A, K_d для D.

Используй два отдельных if, по одному для каждой клавиши, чтобы проверять каждую клавишу отдельно. Эти if размещаются в части изменения, после цикла обработки событий.

challenge icon

Задание

Легко

Перемещай луну с помощью клавиш со стрелками:

  1. В части изменения считывай нажатые клавиши с помощью keys = pygame.key.get_pressed().
  2. Пока удерживается клавиша Left, вычитай 4 из moon_x.
  3. Пока удерживается клавиша Right, прибавляй 4 к moon_x.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Настройте всё здесь, до начала игрового цикла.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Изменяйте нужные значения здесь один раз за кадр.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь, после заливки экрана.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame