Параметры
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 21 из 32.
Функция, которая всегда рисует в точке (320, 240), мало полезна. Параметры позволяют вызывающему коду выбирать. Укажите их в скобках после def и используйте в теле функции как переменные:
def draw_star(x, y):
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (x - 10, y), (x + 10, y), 2)
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (x, y - 10), (x, y + 10), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 240, 200), (x, y), 4)При каждом вызове передаются значения — аргументы — в том же порядке: draw_star(120, 100) выполняет тело функции со значениями x 120 и y 100. draw_star(520, 90) выполняет его снова с другими значениями. Одно определение — столько звёзд, сколько раз вы вызовете функцию.
Параметры существуют только внутри функции, пока она выполняется. За её пределами x и y ничего не значат или обозначают то, что вы сохранили под этими именами.
Задание
СреднеПозвольте вызывающему коду размещать звезду:
- Измените определение на
def draw_star(x, y):и рисуйте вокруг точки (x, y): линии отx - 10доx + 10и отy - 10доy + 10, точку в(x, y). - Вызовите функцию три раза: в точках (120, 100), (320, 180) и (520, 90).
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Выполните начальную настройку здесь, до игрового цикла.
def draw_star():
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (310, 240), (330, 240), 2)
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (320, 230), (320, 250), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 240, 200), (320, 240), 4)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Изменяйте нужные значения здесь один раз за кадр.
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь после заливки фона.
draw_star()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame