Слова на экране
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 8 из 32.
Нажми Run: слово Comet находится в верхнем левом углу. Три строки помещают его туда:
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Comet", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))Шрифт создаётся один раз, в части настройки: встроенный шрифт pygame размером 36. render превращает строку в изображение определённого цвета (True сглаживает его края), а screen.blit помещает это изображение в окно так, чтобы его верхний левый угол находился в точке (20, 20). В каждой игре, где отображается текст, используются эти три строки.
Чтобы показать значение переменной, напиши f-строку: f перед открывающей кавычкой и имя в фигурных скобках:
f"Comet x: {comet_x}"Когда comet_x содержит значение 58, получается строка Comet x: 58. Без f фигурные скобки и имя отображаются как написаны.
Задание
СреднеСделай так, чтобы надпись показывала, где находится комета: замени "Comet" на f"Comet x: {comet_x}". Число увеличивается по мере полёта кометы.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Настройте всё здесь, до игрового цикла.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Обновляйте всё здесь, один раз за кадр.
comet_x = comet_x + 2
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь, после заливки фона.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
text = font.render("Comet", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
2Числа и переменные
Назови значениеВыполняй вычисленияДвижение в каждом кадреСлова на экранеЦелые и половинные числаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame