Движение в каждом кадре
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 7 из 32.
Игровой цикл выполняется 60 раз в секунду, поэтому строка в части «Изменяйте здесь» выполняется один раз за кадр. Используй её, чтобы каждый раз немного изменять переменную:
comet_x = comet_x + 2Читай справа налево: возьми значение comet_x, прибавь 2 и сохрани результат обратно в comet_x. Если там было 40, теперь будет 42. На следующем кадре станет 44, затем 46.
Комета рисуется в точке comet_x на каждом кадре, поэтому каждый кадр показывает её на 2 пикселя правее: 120 пикселей в секунду. Так движется всё в игре: число немного меняется на каждом кадре.
comet_x = 40 находится в части настройки, которая выполняется один раз. Внутри цикла эта команда задавала бы комете значение 40 на каждом кадре, и комета оставалась бы неподвижной.
В Python есть короткая форма: comet_x += 2 делает то же самое.
Задание
ЛегкоЗаставьте комету лететь: в части # Change things here, once a frame. прибавляйте 2 к comet_x каждый кадр, чтобы она перемещалась вправо на 2 пикселя за кадр.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Настройте всё здесь, до игрового цикла.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Изменяйте всё здесь, один раз за кадр.
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь, после заливки фона.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
2Числа и переменные
Назови значениеВыполняй вычисленияДвижение в каждом кадреСлова на экранеЦелые и половинные числаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame