Menu
CoddyTech

Движение в каждом кадре

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 7 из 32.

Игровой цикл выполняется 60 раз в секунду, поэтому строка в части «Изменяйте здесь» выполняется один раз за кадр. Используй её, чтобы каждый раз немного изменять переменную:

comet_x = comet_x + 2

Читай справа налево: возьми значение comet_x, прибавь 2 и сохрани результат обратно в comet_x. Если там было 40, теперь будет 42. На следующем кадре станет 44, затем 46.

Комета рисуется в точке comet_x на каждом кадре, поэтому каждый кадр показывает её на 2 пикселя правее: 120 пикселей в секунду. Так движется всё в игре: число немного меняется на каждом кадре.

comet_x = 40 находится в части настройки, которая выполняется один раз. Внутри цикла эта команда задавала бы комете значение 40 на каждом кадре, и комета оставалась бы неподвижной.

В Python есть короткая форма: comet_x += 2 делает то же самое.

challenge icon

Задание

Легко

Заставьте комету лететь: в части # Change things here, once a frame. прибавляйте 2 к comet_x каждый кадр, чтобы она перемещалась вправо на 2 пикселя за кадр.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Настройте всё здесь, до игрового цикла.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Изменяйте всё здесь, один раз за кадр.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь, после заливки фона.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame