Menu
CoddyTech

Выполняй вычисления

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 6 из 32.

Python выполняет арифметические действия: + складывает, - вычитает, * умножает, а / делит. Переменные можно использовать в сумме:

star_x = moon_x + 90
star_y = moon_y - 40

Python сначала вычисляет правую часть, а затем сохраняет результат. Если moon_x = 160, то star_x становится равным 250.

Сумму также можно указать прямо там, где нужно число: (moon_x + 90, moon_y - 40) — это центр, расположенный на 90 пикселей правее луны и на 40 пикселей выше неё. Переместите луну — и звезда переместится вместе с ней.

Python соблюдает порядок математических операций: сначала * и /, затем + и -. 2 + 3 * 4 равно 14. Скобки меняют порядок: (2 + 3) * 4 равно 20.

challenge icon

Задание

Легко

Нарисуй две белые звезды (255, 255, 255) радиусом 4, расположенные относительно переменных луны:

  1. Одну в точке (moon_x + 90, moon_y - 40).
  2. Одну в точке (moon_x * 3, moon_y + 60).
  3. Если луна находится в точке (160, 120), они окажутся в точках (250, 80) и (480, 180).

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Настройте всё здесь, до игрового цикла.
moon_x = 160
moon_y = 120

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Изменяйте значения здесь один раз за кадр.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь после заливки фона.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame