Menu
CoddyTech

Назови значение

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 5 из 32.

Переменная — это имя значения. Один знак = сохраняет значение справа под именем слева:

moon_x = 500
moon_y = 110

pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

Везде, где Python встречает moon_x, он использует сохранённое там значение — 500. Измените число в одном месте, и изменятся все строки, в которых используется это имя.

= не означает «равно», как в математике. Он означает «сохранить»: moon_x = 160 помещает 160 в moon_x, заменяя прежнее значение.

Имя состоит из букв, цифр и символов подчёркивания и начинается с буквы. Регистр имеет значение: Moon_x — другое имя. Выбирайте имена, которые описывают значение.

Создавайте переменные в части настройки, до игрового цикла. Затем цикл считывает их на каждом кадре.

challenge icon

Задание

Легко

Сохраните координаты Луны в переменных:

  1. В части настройки задайте moon_x = 160 и moon_y = 120.
  2. Нарисуйте Луну в точке (moon_x, moon_y), с радиусом 50 и её обычным цветом.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Настройте всё здесь, до начала игрового цикла.

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Изменяйте всё здесь один раз за кадр.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь после заливки фона.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (500, 110), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame