Menu
CoddyTech

Использование переменной цикла

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 17 из 32.

Переменная цикла — такое же число, как и любое другое, поэтому с ней можно выполнять арифметические действия и изменять не только положение. Здесь каждая планета больше и желтее предыдущей:

for i in range(6):
    x = 70 + i * 100
    radius = 5 + i * 5
    colour = (255, 80 + i * 30, 120)
    pygame.draw.circle(screen, colour, (x, 240), radius)

Проследи, что получится при i = 2: x равен 270, радиус — 15, цвет — (255, 140, 120). При i = 5: x равен 570, радиус — 30, цвет — (255, 230, 120).

Переменные, созданные внутри тела цикла, например x и radius, получают новые значения при каждом проходе. Если сначала присвоить имена частям, строка рисования останется короткой и понятной.

Следи, чтобы каждое числовое значение цвета было в диапазоне от 0 до 255. Здесь наибольшее значение зелёного равно 80 + 5 * 30, то есть 230, поэтому оно допустимо.

challenge icon

Задание

Средне

Измени цикл так, чтобы планета i:

  1. находилась в центре координат (70 + i * 100, 240), как сейчас;
  2. имела радиус 5 + i * 5, от 5 до 30;
  3. имела цвет (255, 80 + i * 30, 120).

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Настройте всё здесь, до начала игрового цикла.

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Изменяйте всё здесь один раз за кадр.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь, после заливки фона.
    for i in range(6):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 80, 120), (70 + i * 100, 240), 10)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame