Использование переменной цикла
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 17 из 32.
Переменная цикла — такое же число, как и любое другое, поэтому с ней можно выполнять арифметические действия и изменять не только положение. Здесь каждая планета больше и желтее предыдущей:
for i in range(6):
x = 70 + i * 100
radius = 5 + i * 5
colour = (255, 80 + i * 30, 120)
pygame.draw.circle(screen, colour, (x, 240), radius)Проследи, что получится при i = 2: x равен 270, радиус — 15, цвет — (255, 140, 120). При i = 5: x равен 570, радиус — 30, цвет — (255, 230, 120).
Переменные, созданные внутри тела цикла, например x и radius, получают новые значения при каждом проходе. Если сначала присвоить имена частям, строка рисования останется короткой и понятной.
Следи, чтобы каждое числовое значение цвета было в диапазоне от 0 до 255. Здесь наибольшее значение зелёного равно 80 + 5 * 30, то есть 230, поэтому оно допустимо.
Задание
СреднеИзмени цикл так, чтобы планета i:
- находилась в центре координат
(70 + i * 100, 240), как сейчас; - имела радиус
5 + i * 5, от 5 до 30; - имела цвет
(255, 80 + i * 30, 120).
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Настройте всё здесь, до начала игрового цикла.
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Изменяйте всё здесь один раз за кадр.
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь, после заливки фона.
for i in range(6):
pygame.draw.circle(screen, (255, 80, 120), (70 + i * 100, 240), 10)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
4Циклы, которые рисуют
Повторение с forНачало, конец и шагИспользование переменной циклаЦикл внутри циклаСчёт с помощью whileПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame