Menu
CoddyTech

Цикл внутри цикла

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 18 из 32.

Тело цикла может содержать другой цикл. Внутренний цикл полностью выполняется при каждом проходе внешнего:

for row in range(4):
    for col in range(8):
        x = 130 + col * 50
        y = 210 + row * 60
        pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 90), (x, y, 20, 20))

При row, равном 0, внутренний цикл рисует 8 окон в верхнем ряду. Затем row становится равным 1, и внутренний цикл рисует ещё 8 окон на 60 пикселей ниже. Четыре ряда по восемь окон дают 32 окна. Сетка всегда устроена так: один цикл для рядов, другой — для столбцов.

pygame.draw.rect(screen, colour, (x, y, width, height)) рисует закрашенный прямоугольник с верхним левым углом в точке (x, y).

Следи за отступами: внутренний for имеет отступ относительно внешнего цикла, а его тело — ещё один отступ, на 8 пробелов дальше внешнего цикла.

challenge icon

Задание

Средне

Освети всё здание:

  1. Оберни цикл по окнам в for row in range(4):.
  2. Задай y = 210 + row * 60, чтобы ряды располагались на координатах y 210, 270, 330 и 390.
  3. У тебя получится 32 окна: 4 ряда по 8.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Выполните здесь настройку перед игровым циклом.

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Изменяйте здесь нужные значения один раз за кадр.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь после заливки экрана.
    pygame.draw.rect(screen, (40, 44, 70), (100, 180, 440, 300))
    for col in range(8):
        x = 130 + col * 50
        y = 210
        pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 90), (x, y, 20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame