Цикл внутри цикла
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 18 из 32.
Тело цикла может содержать другой цикл. Внутренний цикл полностью выполняется при каждом проходе внешнего:
for row in range(4):
for col in range(8):
x = 130 + col * 50
y = 210 + row * 60
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 90), (x, y, 20, 20))При row, равном 0, внутренний цикл рисует 8 окон в верхнем ряду. Затем row становится равным 1, и внутренний цикл рисует ещё 8 окон на 60 пикселей ниже. Четыре ряда по восемь окон дают 32 окна. Сетка всегда устроена так: один цикл для рядов, другой — для столбцов.
pygame.draw.rect(screen, colour, (x, y, width, height)) рисует закрашенный прямоугольник с верхним левым углом в точке (x, y).
Следи за отступами: внутренний for имеет отступ относительно внешнего цикла, а его тело — ещё один отступ, на 8 пробелов дальше внешнего цикла.
Задание
СреднеОсвети всё здание:
- Оберни цикл по окнам в
for row in range(4):. - Задай
y = 210 + row * 60, чтобы ряды располагались на координатах y 210, 270, 330 и 390. - У тебя получится 32 окна: 4 ряда по 8.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Выполните здесь настройку перед игровым циклом.
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Изменяйте здесь нужные значения один раз за кадр.
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь после заливки экрана.
pygame.draw.rect(screen, (40, 44, 70), (100, 180, 440, 300))
for col in range(8):
x = 130 + col * 50
y = 210
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 90), (x, y, 20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
4Циклы, которые рисуют
Повторение с forНачало, конец и шагИспользование переменной циклаЦикл внутри циклаСчёт с помощью whileПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame