Размести звёзды
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 29 из 32.
Последние четыре урока посвящены созданию небольшой игры Night Sky: ты щёлкаешь, чтобы разместить звёзды, они мерцают, счётчик показывает их количество, а когда их становится двадцать, небо заполнено. Каждый урок начинается с кода, написанного тобой в предыдущем уроке.
В игре используется то, чему ты научился в этом разделе. Звёзды — это список позиций, который создаётся пустым перед игровым циклом. Щелчок добавляет в него позицию, а цикл for рисует каждую звезду из списка в каждом кадре:
stars = []
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 3)Рисуй звёзды после луны и земли, чтобы они отображались поверх них. Звезда, размещённая на луне, будет находиться перед ней, словно она ближе.
Задание
ЛегкоНачни создавать ночное небо:
- Создай
stars = []до игрового цикла. - При событии
MOUSEBUTTONDOWNдобавляйevent.posвstars. - После луны и земли нарисуй каждую звезду белым кругом
(255, 255, 255)радиусом 3.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Выполните здесь настройку перед игровым циклом.
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Изменяйте здесь нужные значения один раз за кадр.
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь после заливки фона.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame