Menu
CoddyTech

Размести звёзды

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 29 из 32.

Последние четыре урока посвящены созданию небольшой игры Night Sky: ты щёлкаешь, чтобы разместить звёзды, они мерцают, счётчик показывает их количество, а когда их становится двадцать, небо заполнено. Каждый урок начинается с кода, написанного тобой в предыдущем уроке.

В игре используется то, чему ты научился в этом разделе. Звёзды — это список позиций, который создаётся пустым перед игровым циклом. Щелчок добавляет в него позицию, а цикл for рисует каждую звезду из списка в каждом кадре:

stars = []

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            stars.append(event.pos)

    for star in stars:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 3)

Рисуй звёзды после луны и земли, чтобы они отображались поверх них. Звезда, размещённая на луне, будет находиться перед ней, словно она ближе.

challenge icon

Задание

Легко

Начни создавать ночное небо:

  1. Создай stars = [] до игрового цикла.
  2. При событии MOUSEBUTTONDOWN добавляй event.pos в stars.
  3. После луны и земли нарисуй каждую звезду белым кругом (255, 255, 255) радиусом 3.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Выполните здесь настройку перед игровым циклом.

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Изменяйте здесь нужные значения один раз за кадр.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь после заливки фона.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
    pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame