Elif и Else
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 12 из 32.
else добавляет к if вторую ветвь, которая выполняется, когда условие ложно. elif, сокращение от «else if», добавляет дополнительные условия между ними:
if moon_x < 200:
colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
colour = (240, 230, 160)
else:
colour = (160, 190, 255)Python проверяет условия сверху вниз, выполняет первую ветвь, условие которой истинно, и пропускает остальные. При x 100 первые два условия истинны, но выполняется только первая ветвь. У else нет условия: она выполняется, когда ни одно из предыдущих условий не было истинным.
Отдельные if работают иначе: проверяется каждое из них. Если использовать три if, луна при x 100 сначала станет оранжевой, а затем второе условие снова сделает её жёлтой.
Здесь colour — переменная, в которой хранится кортеж. Нарисуй с его помощью: pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50).
Задание
СреднеОкрашивай Луну в зависимости от её положения. В части изменения, после клавиш:
- Если
moon_x < 200, задай дляcolourоранжевый цвет(255, 170, 90). - Иначе если
moon_x < 440, задай для неё обычный цвет(240, 230, 160). - Иначе задай синий цвет
(160, 190, 255). - Нарисуй Луну с помощью
colour.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Задайте начальные настройки здесь, до игрового цикла.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Изменяйте данные здесь один раз за кадр.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь после заливки фона.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame