Menu
CoddyTech

Переход через край

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 10 из 32.

if выполняет строки только тогда, когда условие истинно:

if comet_x > 640:
    comet_x = 0

Условие заканчивается двоеточием. Строки под ним имеют отступ в 4 пробела: они относятся к if. Python проверяет условие в каждом кадре. Пока комета находится в окне, условие ложно, и ничего не происходит. Как только комета проходит правый край, условие становится истинным, и комета возвращается влево.

Результат сравнения — либо True, либо False. > означает «больше», < — «меньше», а == проверяет, равны ли два значения. Один = присваивает значение; два сравнивают.

Проверяй диапазон, например > 640, а не одно точное значение. Комета начинает движение с позиции 50 и перемещается на 3 пикселя за кадр: 635, 638, 641. Она никогда не окажется на 640, поэтому выражение comet_x == 640 никогда не будет истинным.

challenge icon

Задание

Легко

После строки, которая перемещает комету, добавь if: если comet_x больше 640, установи comet_x равным 0. Тогда комета будет снова и снова пролетать через окно.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Задайте начальные значения здесь, до игрового цикла.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 50
comet_y = 200

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Изменяйте значения здесь один раз за кадр.
    comet_x = comet_x + 3

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь, после заливки фона.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame