Переход через край
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 10 из 32.
if выполняет строки только тогда, когда условие истинно:
if comet_x > 640:
comet_x = 0Условие заканчивается двоеточием. Строки под ним имеют отступ в 4 пробела: они относятся к if. Python проверяет условие в каждом кадре. Пока комета находится в окне, условие ложно, и ничего не происходит. Как только комета проходит правый край, условие становится истинным, и комета возвращается влево.
Результат сравнения — либо True, либо False. > означает «больше», < — «меньше», а == проверяет, равны ли два значения. Один = присваивает значение; два сравнивают.
Проверяй диапазон, например > 640, а не одно точное значение. Комета начинает движение с позиции 50 и перемещается на 3 пикселя за кадр: 635, 638, 641. Она никогда не окажется на 640, поэтому выражение comet_x == 640 никогда не будет истинным.
Задание
ЛегкоПосле строки, которая перемещает комету, добавь if: если comet_x больше 640, установи comet_x равным 0. Тогда комета будет снова и снова пролетать через окно.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Задайте начальные значения здесь, до игрового цикла.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 50
comet_y = 200
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Изменяйте значения здесь один раз за кадр.
comet_x = comet_x + 3
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь, после заливки фона.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame