And, Or
Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 13 из 32.
or объединяет два условия и имеет значение true, когда истинно хотя бы одно из них. and имеет значение true, только когда истинны оба.
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
moon_x = moon_x + 4Первый if перемещает луну влево, пока удерживается клавиша «Стрелка влево» или A: подходит любая из этих клавиш. Второй перемещает её вправо, только пока удерживается клавиша «Стрелка вправо» и луна находится левее x 580, поэтому она останавливается перед краем окна.
not превращает True в False: not keys[pygame.K_LEFT] истинно, пока клавиша «Стрелка влево» не нажата.
Задание
СреднеИзмените две проверки клавиш:
- Удерживание A тоже перемещает луну влево, как и Left. Используйте
or. - Клавиша Right перемещает луну, только пока
moon_x < 580, поэтому она останавливается на x 580. Используйтеand.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Выполните здесь настройку перед игровым циклом.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Здесь обновляйте значения один раз за кадр.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# Рисуйте здесь после заливки экрана.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Python в игровом окне
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame