Menu
CoddyTech

And, Or

Часть раздела Python в игровом окне путешествия по Pygame на Coddy. Урок 13 из 32.

or объединяет два условия и имеет значение true, когда истинно хотя бы одно из них. and имеет значение true, только когда истинны оба.

if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
    moon_x = moon_x + 4

Первый if перемещает луну влево, пока удерживается клавиша «Стрелка влево» или A: подходит любая из этих клавиш. Второй перемещает её вправо, только пока удерживается клавиша «Стрелка вправо» и луна находится левее x 580, поэтому она останавливается перед краем окна.

not превращает True в False: not keys[pygame.K_LEFT] истинно, пока клавиша «Стрелка влево» не нажата.

challenge icon

Задание

Средне

Измените две проверки клавиш:

  1. Удерживание A тоже перемещает луну влево, как и Left. Используйте or.
  2. Клавиша Right перемещает луну, только пока moon_x < 580, поэтому она останавливается на x 580. Используйте and.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Выполните здесь настройку перед игровым циклом.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Здесь обновляйте значения один раз за кадр.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Рисуйте здесь после заливки экрана.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Python в игровом окне

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame