Menu
CoddyTech

Düşen Bir Yıldız

Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 51 / 85.

challenge icon

Görev

Orta

Yıldızın düşmesini sağla.

  1. [SerializeField] private Transform star; ve [SerializeField] private float fallSpeed = 3f; kodlarını Catcher sınıfına ekle. Sahne, Star'ı star alanına atar.
  2. Update() metodunun sonuna, yakalayıcının konumuna değil, star.position değerine Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime ekle.

“Oyna” düğmesine bas: yıldız yakalayıcının yanından düşer ve düşmeye devam eder. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
    }
}

Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Unity playground