Diziler
Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 41 / 85.
Bir dizi, aynı türden birçok değeri art arda tutar. Türün ardından köşeli parantezler gelir ve değerleri küme parantezleri arasına yazılır:
int[] scores = { 10, 25, 7 };Her değerin, dizideki yerini gösteren bir indeksi vardır ve sayma 0'dan başlar: scores[0] 10'dur, scores[1] 25'tir ve scores[2] 7'dir. scores.Length, burada 3 olan değer sayısını verir. scores[3] istemek betiği IndexOutOfRangeException hatasıyla durdurur: dördüncü bir değer yoktur.
for döngüsü, dizide ne olursa olsun Length değerine kadar her değeri ziyaret eder:
for (int i = 0; i < scores.Length; i++)
{
Debug.Log("Score " + i + ": " + scores[i]);
}İndekse ihtiyacın olmadığında foreach daha kısadır: foreach (int s in scores) { Debug.Log(s); } her değer için sırayla bir kez çalışır.
Görev
OrtaBir dizi ve döngü kullanarak şehir silüetini 7 kulelik yap.
heightsdizisinin sonuna6fve2fekle:{ 2f, 5f, 3f, 1f, 4f, 6f, 2f }.PlaceTowersatırınıfor (int i = 0; i < heights.Length; i++)ile değiştir.- Döngünün içinde
PlaceTower(i * 1.5f - 4.5f, heights[i]);çağrısını yap.
“Oyna” düğmesine bas: farklı yüksekliklerde yedi kule yan yana duruyor. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class Skyline : MonoBehaviour
{
void Start()
{
float[] heights = { 2f, 5f, 3f, 1f, 4f };
// Her yükseklik için bir kule yerleştir.
PlaceTower(-4.5f, heights[0]);
}
void PlaceTower(float x, float height)
{
GameObject tower = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
tower.name = "Tower";
tower.transform.position = new Vector3(x, height / 2, 0);
tower.transform.localScale = new Vector3(1, height, 1);
tower.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.35f, 0.45f, 0.7f);
}
}
Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler
1Unity'de C# Temelleri
Merhaba, UnityDeğişkenlerOndalık Sayılar için f GerekirKonsolda MetinHatırlayan DeğişkenlerEğer ve DeğilseSayıları KarşılaştırmaTekrar: Coin Collector4Girdi
Basılı, Basılı Tutulmuş, BırakılmışEksenlerAdlandırılmış DüğmelerFare DüğmeleriTekrar: Zıplama Yükleme7Döngüler ve Metotlar
for ile tekrarlamaİç içe döngülerBir metot yazmaYanıt veren metotlarDizilerTekrar: Merdiven10Nesneleri Bulma
Ada Göre BulEtiketlerTüre Göre BulReferanslar Bulmaktan İyidirUnity'de NullÖzet: En Yakın Madeni Para13Proje: Bloklardan Kaç
KoşucuGökyüzünden Bloklar5Vektörler
Vektörleri ToplamaYönlerYerel ve Dünya UzayıÇapraz HızNesneler Arasındaki MesafeVector3 Bir Struct'tırTekrar: Drone Pilotu8GameObject'ler ve Bileşenler
Inspector'daki ReferanslarBir Bileşen AlEksik BileşenlerBileşen EkleRequireComponentGöster ve GizleÖzet: Işık Anahtarı3Inspector
Inspector AlanlarıSerializeFieldOndalıklı Sayılar ve MathfInspector ÖzellikleriTekrar: Asansör6Dönüşümler ve Hiyerarşi
Ebeveynler ve ÇocuklarBayrağı Göndere ÇekÖlçekNesnelere BakBir Noktaya Doğru Hareket EtTekrar: Yörüngedeki Ay9Proje: Yıldızı Yakala
YakalayıcıDüşen Bir YıldızKendi başına pratik yap: Unity playground