Menu
CoddyTech

Temizlik

Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 78 / 85.

Bir foreach liste üzerinde gezinirken listedeki öğeleri kaldırmak, betiğin InvalidOperationException hatasıyla durmasına neden olur. Bunun yerine geriye doğru for döngüsü kullanın: i öğesini kaldırmak yalnızca ondan sonraki öğeleri taşır; döngü bu öğeleri zaten ziyaret etmiştir.

for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
    if (coins[i].transform.position.y > 20f)
    {
        Destroy(coins[i]);
        coins.RemoveAt(i);
    }
}
challenge icon

Görev

Orta

Zeminin altına düşen blokları temizle.

  1. foreach ifadesini for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--) ile değiştir ve blocks[i] öğesini önceki gibi aşağı taşı.
  2. Taşıdıktan sonra, blocks[i].transform.position.y < -1f olduğunda Destroy(blocks[i]); çağır, ardından blocks.RemoveAt(i); çağır.

“Oyna” düğmesine bas: Hierarchy'de hiçbir zaman birkaç bloktan fazlası olmaz. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        foreach (GameObject block in blocks)
        {
            block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Unity playground