Menu
CoddyTech

Bırak Düşsünler

Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 77 / 85.

challenge icon

Görev

Orta

Listedeki her bloğun düşmesini sağla. Önceki adımlardaki her şeyi koru.

  1. [SerializeField] private float fallSpeed = 5f; ekle.
  2. Update() fonksiyonunun sonunda foreach (GameObject block in blocks) döngüsünü kullan.
  3. İçinde, Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime değerini block.transform.position değerine ekle.

“Oyna” düğmesine bas: bloklar koşucunun yanından aşağı doğru yağar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }
    }
}

Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Unity playground