Menu
CoddyTech

Üç Can

Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 41 / 67.

challenge icon

Görev

Orta

Üç kez kaçırınca oyun biter. [SerializeField] private int lives ekle (sahne bu değeri 3 olarak ayarlar).

  • Kaçırılan her yıldız bir can götürür ve kalan can sayısıyla birlikte Missed! Lives: 2 mesajını günlüğe kaydeder.
  • Can sayısı 0'a ulaştığında Game over mesajını da günlüğe kaydet ve enabled = false ile betiği devre dışı bırak. Unity, devre dışı bırakılmış bir betikte Update() işlevini çağırmayı durdurur; böylece yıldız durur ve yakalayıcı artık hareket etmez.

Yıldızları yakalamak hâlâ puan kazandırır ve yıldızların hızını artırır. Önceki adımlardaki her şeyi koru.

Kendin dene

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}

Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler