Karaya Çık ya da Iskalama
Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 85 / 85.
Bu meydan okuma kule oyununu ve kursun ilk bölümünü tamamlar: Mathf.Abs ile bir vinç, düşen bir blok ve iniş testi.
Görev
ZorHer bloğun yığının üzerine inmesini ya da aşağı düşmesini sağla.
- Düşen blok
top'un y + 1 değerine indiğinde ve x değeritop'un x değerine 1 birimden daha yakın olduğunda, y değerini tam olarak buna ayarla, bloğutopyap,falling'i boşalt ve"Stack: " + countkaydını yazdır. - Aksi takdirde, y =
-3değerinin altına indiğinde bloğu yok et,falling'i boşalt veMissed!kaydını yazdır.
“Oyna” düğmesine bas ve blokları üst üste diz: her iniş yüksekliği kaydeder. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class Crane : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private Transform top;
[SerializeField] private float craneSpeed = 3f;
[SerializeField] private float craneEdge = 4f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 7f;
private float direction = 1f;
private Transform falling;
private int stack;
void Update()
{
transform.position += new Vector3(direction * craneSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
if (transform.position.x > craneEdge) direction = -1f;
if (transform.position.x < -craneEdge) direction = 1f;
bool drop = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0);
if (drop && falling == null)
{
Vector3 spot = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - 1f, 0f);
falling = Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity).transform;
}
if (falling != null)
{
falling.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
// Yığının üzerine iniş: sonraki ders.
}
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler
1Unity'de C# Temelleri
Merhaba, UnityDeğişkenlerOndalık Sayılar için f GerekirKonsolda MetinHatırlayan DeğişkenlerEğer ve DeğilseSayıları KarşılaştırmaTekrar: Coin Collector4Girdi
Basılı, Basılı Tutulmuş, BırakılmışEksenlerAdlandırılmış DüğmelerFare DüğmeleriTekrar: Zıplama Yükleme7Döngüler ve Metotlar
for ile tekrarlamaİç içe döngülerBir metot yazmaYanıt veren metotlarDizilerTekrar: Merdiven10Nesneleri Bulma
Ada Göre BulEtiketlerTüre Göre BulReferanslar Bulmaktan İyidirUnity'de NullÖzet: En Yakın Madeni Para13Proje: Bloklardan Kaç
KoşucuGökyüzünden Bloklar5Vektörler
Vektörleri ToplamaYönlerYerel ve Dünya UzayıÇapraz HızNesneler Arasındaki MesafeVector3 Bir Struct'tırTekrar: Drone Pilotu8GameObject'ler ve Bileşenler
Inspector'daki ReferanslarBir Bileşen AlEksik BileşenlerBileşen EkleRequireComponentGöster ve GizleÖzet: Işık Anahtarı11Prefab'ler ve Nesne Oluşturma
Prefab'ler ve InstantiateZamanlayıcıyla Nesne OluşturmaIzgarada Nesne OluşturmaNesne ListeleriEn Yeniyi Geri AlmaYok EtmeRastgele Nesne OluşturmaTekrar: Havai Fişekler14Final Görevler
Coin MıknatısıKarşıdan Karşıya GeçmeYol TrafiğiKule İnşaatçısıKaraya Çık ya da Iskalama3Inspector
Inspector AlanlarıSerializeFieldOndalıklı Sayılar ve MathfInspector ÖzellikleriTekrar: Asansör6Dönüşümler ve Hiyerarşi
Ebeveynler ve ÇocuklarBayrağı Göndere ÇekÖlçekNesnelere BakBir Noktaya Doğru Hareket EtTekrar: Yörüngedeki Ay9Proje: Yıldızı Yakala
YakalayıcıDüşen Bir YıldızKendi başına pratik yap: Unity playground