Nesnelere Bakış
Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 26 / 67.
transform.LookAt(point) bir nesneyi, ileri ekseni olan mavi z oku dünyadaki bir konumu gösterecek şekilde döndürür. Nesneyi döndürür, hareket ettirmez. Bu projektör (0, 6, 0) konumundaki bir kulede duruyor ve (4, 0, 10) konumundaki kapıya yöneliyor:
void Start()
{
transform.LookAt(new Vector3(4, 0, 10));
}Kapı ışıktan daha aşağıda, bu yüzden projektör aşağı doğru da eğilerek dönüyor: LookAt, yukarı veya aşağı olması fark etmeksizin doğrudan noktaya yönelir. Sonrasında transform.forward ışıktan kapıya doğru yönelir.
Start() içinde çağrıldığında LookAt bir kez yönelir. Update() içinde çağrıldığında ise her karede yeniden yönelir; böylece nesne veya nokta hareket ederken nesne noktaya dönük kalır. Argümanı her zaman bir konumdur: LookAt(Vector3.forward), nesnenin bulunduğu yer neresi olursa olsun, dünyanın merkezinin yanındaki bir nokta olan dünya koordinatlarındaki (0, 0, 1) noktasına yönelir.
Görev
OrtaGezgin araç zaten ok tuşlarıyla dünyanın x ve z eksenleri boyunca hareket ediyor. Hareket ettiği yöne bakmasını sağla: hareket ederken önü (ileri ekseni), çapraz yönler de dâhil olmak üzere, hareket yönünü göstersin. Hiçbir tuşa basılmadığında durur ve en son hareket ettiği yöne bakmaya devam eder.
Play'e bas, etrafta dolaş, ardından Check'e bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class Rover : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
void Update()
{
Vector3 move = Vector3.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) move += Vector3.right;
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) move += Vector3.left;
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) move += Vector3.forward;
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) move += Vector3.back;
move = move.normalized;
transform.position += move * speed * Time.deltaTime;
// Gezgini hareket ettiği yöne döndür
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler
1İlk Betiğiniz
Merhaba, UnityKüpü YerleştirHer Karede Hareket EtHer Saniye DönTuşlarla Yön VerÖzet: Küpü Sür4Vektörler
Vektörleri ToplamaYönlerYerel ve Dünya UzayıÇapraz HızNesneler Arasındaki MesafeVector3 Bir YapıdırÖzet: Drone Pilotu7Proje: Yıldızı Yakala
YakalayıcıDüşen Bir Yıldız5Dönüşümler ve Hiyerarşi
Ebeveynler ve ÇocuklarÖlçekNesnelere BakışBir Noktaya Doğru HareketTekrar: Yörüngedeki Ay6GameObject'ler ve Bileşenler
Inspector'daki ReferanslarBir Bileşen AlEksik BileşenlerBir Bileşen EkleRequireComponentGöster ve GizleÖzet: Işık Anahtarı