Yönler
Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 25 / 85.
Unity, her biri bir birim uzunluğunda olan altı yön için isimler kullanır:
Vector3.right(1, 0, 0) veVector3.left(-1, 0, 0)Vector3.up(0, 1, 0) veVector3.down(0, -1, 0)Vector3.forward(0, 0, 1) veVector3.back(0, 0, -1)
Ayrıca Vector3.zero (0, 0, 0) ve Vector3.one (1, 1, 1) da vardır. Her yön bir birim uzunluğunda olduğundan, bir yön ile hızın çarpımı tam olarak o hızda bir hareket sağlar. Bu salyangoz, kameradan saniyede 0.5 birim hızla uzaklaşır:
public float speed = 0.5f;
void Update()
{
transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}Bu, new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime) ile aynı hareketi sağlar; ancak yönü okumak daha kolaydır ve yanlış eksene koyma olasılığı daha düşüktür. Eksi işareti bir yönü tersine çevirir: -Vector3.forward, Vector3.back değeridir. Bu yönler nesneye değil, dünyaya aittir: salyangoz ters yöne dönmüş olsa bile Vector3.forward, dünyanın z eksenidir. Bir sonraki derste nesneler baktıkları yönde hareket ettirilecek.
Görev
KolayVinç kancasını, Unity'nin adlandırılmış yönlerini kullanarak dört ok tuşuyla hareket ettir.
Update()içinde, her ok tuşu içinInput.GetKeykullanan birifyaz.- Her biri, yönünü
speed * Time.deltaTimeile çarparak ekler:Vector3.right,Vector3.left,Vector3.upveyaVector3.down; örneğintransform.position += Vector3.up * speed * Time.deltaTime;.
“Oyna” düğmesine bas ve yönlendir: kanca kayar, yükselir ve alçalır. Ardından “Kontrol et”.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class Hook : MonoBehaviour
{
public float speed = 2f;
void Update()
{
// Sağ/sol ok tuşları: x ekseni boyunca kaydırır. Yukarı/aşağı ok tuşları: yükseltir ve alçaltır.
}
}
Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler
1Unity'de C# Temelleri
Merhaba, UnityDeğişkenlerOndalık Sayılar için f GerekirKonsolda MetinHatırlayan DeğişkenlerEğer ve DeğilseSayıları KarşılaştırmaTekrar: Coin Collector4Girdi
Basılı, Basılı Tutulmuş, BırakılmışEksenlerAdlandırılmış DüğmelerFare DüğmeleriTekrar: Zıplama Yükleme7Döngüler ve Metotlar
for ile tekrarlamaİç içe döngülerBir metot yazmaYanıt veren metotlarDizilerTekrar: Merdiven10Nesneleri Bulma
Ada Göre BulEtiketlerTüre Göre BulReferanslar Bulmaktan İyidirUnity'de NullÖzet: En Yakın Madeni Para13Proje: Bloklardan Kaç
KoşucuGökyüzünden Bloklar5Vektörler
Vektörleri ToplamaYönlerYerel ve Dünya UzayıÇapraz HızNesneler Arasındaki MesafeVector3 Bir Struct'tırTekrar: Drone Pilotu8GameObject'ler ve Bileşenler
Inspector'daki ReferanslarBir Bileşen AlEksik BileşenlerBileşen EkleRequireComponentGöster ve GizleÖzet: Işık Anahtarı3Inspector
Inspector AlanlarıSerializeFieldOndalıklı Sayılar ve MathfInspector ÖzellikleriTekrar: Asansör6Dönüşümler ve Hiyerarşi
Ebeveynler ve ÇocuklarBayrağı Göndere ÇekÖlçekNesnelere BakBir Noktaya Doğru Hareket EtTekrar: Yörüngedeki Ay9Proje: Yıldızı Yakala
YakalayıcıDüşen Bir YıldızKendi başına pratik yap: Unity playground