Izgarada Nesne Oluşturma
Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 50 / 67.
Bir döngünün içinde başka bir döngü, bir ızgaradaki her hücreyi ziyaret eder: dış döngü bir sütun seçer, iç döngü boyunca ilerler. İçine bir Instantiate koyduğunda her hücreye bir nesne yerleştirilir. Bu, 2 birim genişliğindeki karolardan 3'e 3'lük bir zemin oluşturur; böylece karolar arasında 2 birim mesafe olur:
public GameObject tilePrefab;
void Start()
{
for (int x = 0; x < 3; x++)
{
for (int z = 0; z < 3; z++)
{
Vector3 spot = new Vector3(x * 2, 0, z * 2);
Instantiate(tilePrefab, spot, Quaternion.identity, transform);
}
}
}Karolar x = 0, 2, 4 ve z = 0, 2, 4 konumlarına yerleşir: (0, 0, 0) ile (4, 0, 4) arasında toplam dokuz karo. Döngüler Start() içinde bir kez çalışır. Update() içinde olsalardı her karede dokuz karo daha eklerlerdi.
Dördüncü argüman bir üst nesnedir. Bağımsız dokuz Tile(Clone) nesnesi Hierarchy'yi karmaşıklaştırır; transform geçirmek, onları bu betiğin bulunduğu nesnenin, yani Floor'un altına yerleştirir. Böylece bu nesneleri gruplar halinde daraltabilir, birlikte taşıyabilir veya birlikte silebilirsin. Geçirdiğin konum yine de dünya konumudur.
Görev
OrtaYerde duran, Brick prefab'ını kullanarak 4 tuğla genişliğinde ve 5 sıra yüksekliğinde bir tuğla duvar inşa et. Bir tuğla 1 birim genişliğinde ve 0.5 birim yüksekliğindedir.
- 4 sütun x = -1.5, -0.5, 0.5 ve 1.5 konumlarındadır.
- En alttaki sıra yere oturur, bu nedenle tuğlaları y = 0.25 konumundadır. Her sıra, altındaki sıradan 0.5 birim yukarıdadır.
- Her tuğla z = 0 konumundadır, dönüşü yoktur ve bu betiğin bağlı olduğu nesne olan Wall'un alt nesnesidir.
Duvarı görmek için Play'e, ardından Check'e bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class WallBuilder : MonoBehaviour
{
public GameObject brickPrefab;
void Start()
{
// 4 sütun ve 5 sıra tuğla, her biri bu Wall nesnesinin alt nesnesi
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler
1İlk Betiğiniz
Merhaba, UnityKüpü YerleştirHer Karede Hareket EtHer Saniye DönTuşlarla Yön VerÖzet: Küpü Sür4Vektörler
Vektörleri ToplamaYönlerYerel ve Dünya UzayıÇapraz HızNesneler Arasındaki MesafeVector3 Bir YapıdırÖzet: Drone Pilotu7Proje: Yıldızı Yakala
YakalayıcıDüşen Bir Yıldız5Dönüşümler ve Hiyerarşi
Ebeveynler ve ÇocuklarÖlçekNesnelere BakışBir Noktaya Doğru HareketTekrar: Yörüngedeki Ay6GameObject'ler ve Bileşenler
Inspector'daki ReferanslarBir Bileşen AlEksik BileşenlerBir Bileşen EkleRequireComponentGöster ve GizleÖzet: Işık Anahtarı9Prefab'ler ve Nesne Oluşturma
Prefab'ler ve InstantiateZamanlayıcıyla Nesne OluşturmaIzgarada Nesne OluşturmaNesne ListeleriYok EtmeRastgele Nesne OluşturmaÖzet: Havai Fişekler