Tekrar: Yüklü Zıplama
Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 16 / 67.
Görev
KolayKüpü şarjlı zıplayıcı hâline getir:
- Jump düğmesine (Space) basılı tutulurken
chargeher saniye 1 artar, ancak 2'yi geçmez. - Jump bırakıldığında küp zıplar: y değeri
0.5 + charge * powerolur vechargeyeniden 0'a döner. - Küp yerden yüksekteyken (y = 0.5), tekrar yere inene kadar saniyede
fallbirim hızla düşer.
Inspector, power değerini 2'ye ve fall değerini 3'e ayarlar. Play'e bas, Space'i basılı tutup bırak, ardından Check'e bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
public float power = 1f;
public float fall = 1f;
float charge = 0f;
void Update()
{
}
}
Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler
1İlk Betiğiniz
Merhaba, UnityKüpü YerleştirHer Karede Hareket EtHer Saniye DönTuşlarla Yön VerÖzet: Küpü Sür4Vektörler
Vektörleri ToplamaYönlerYerel ve Dünya UzayıÇapraz HızNesneler Arasındaki MesafeVector3 Bir YapıdırÖzet: Drone Pilotu7Proje: Yıldızı Yakala
YakalayıcıDüşen Bir Yıldız5Dönüşümler ve Hiyerarşi
Ebeveynler ve ÇocuklarÖlçekNesnelere BakışBir Noktaya Doğru HareketTekrar: Yörüngedeki Ay6GameObject'ler ve Bileşenler
Inspector'daki ReferanslarBir Bileşen AlEksik BileşenlerBir Bileşen EkleRequireComponentGöster ve GizleÖzet: Işık Anahtarı