Menu
CoddyTech

Yıldız Üstüne Yıldız

Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 53 / 85.

challenge icon

Görev

Orta

Her yakalamadan ve her kaçırmadan sonra yeni bir yıldız gönder.

  1. void ResetStar() yaz; bu metot star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f); satırını ayarlasın ve eski satırın yerine yakalama durumunda bu metodu çağır.
  2. Yakalamaya ilişkin if koşulundan sonra, ResetStar(); çağıran else if (star.position.y < 0f) ekle. Bir else if, yalnızca öncesindeki if koşulu false olduğunda çalışır.

“Oyna” düğmesine bas: her yeni yıldız farklı bir x değerinde düşer. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
        }
    }
}

Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Unity playground