İç içe döngüler
Coddy'nin Unity Journey'sinin Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümünün bir parçası. Ders 38 / 85.
Bir satır için bir döngü gerekir. Tüm bir kat için, satırlar ve sütunlarla birlikte, iç içe geçmiş bir döngü gerekir:
for (int column = 0; column < 3; column++)
{
for (int row = 0; row < 2; row++)
{
Debug.Log(column + ", " + row);
}
}Dış döngünün her turunda iç döngü baştan sona çalışır. Bu nedenle 0, 0 ve 0, 1, ardından 1, 0 ve 1, 1, sonra da 2, 0 ve 2, 1 yazdırır: 3 sütun çarpı 2 satır, toplam 6 satır.
İki döngünün sayaçlarının farklı adları olmalıdır. Burada saydıkları şeylere göre column ve row adları verilmiş; bu da kodu i ve j adlarından daha kolay okunur hâle getirir.
Görev
Orta12 karodan oluşan bir zemin döşe: 4 sütun, 3 satır.
Start()içindePlaceTile(0, 0);ifadesinifor (int column = 0; column < 4; column++)ile değiştir.- Süslü parantezlerinin içine
for (int row = 0; row < 3; row++)yaz ve bu iç döngünün içindePlaceTile(column, row);çağrısını yap.
“Oyna” düğmesine bas: 4'e 3 karodan oluşan bir zemin belirir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class TileFloor : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 4 sütun ve 3 satır karo döşe.
PlaceTile(0, 0);
}
void PlaceTile(int column, int row)
{
GameObject tile = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
tile.name = "Tile";
tile.transform.position = new Vector3(column * 1.1f - 1.65f, 0.1f, row * 1.1f);
tile.transform.localScale = new Vector3(1, 0.2f, 1);
tile.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.85f, 0.85f, 0.9f);
}
}
Unity'de Script Yazmanın Temelleri bölümündeki tüm dersler
1Unity'de C# Temelleri
Merhaba, UnityDeğişkenlerOndalık Sayılar için f GerekirKonsolda MetinHatırlayan DeğişkenlerEğer ve DeğilseSayıları KarşılaştırmaTekrar: Coin Collector4Girdi
Basılı, Basılı Tutulmuş, BırakılmışEksenlerAdlandırılmış DüğmelerFare DüğmeleriTekrar: Zıplama Yükleme7Döngüler ve Metotlar
for ile tekrarlamaİç içe döngülerBir metot yazmaYanıt veren metotlarDizilerTekrar: Merdiven10Nesneleri Bulma
Ada Göre BulEtiketlerTüre Göre BulReferanslar Bulmaktan İyidirUnity'de NullÖzet: En Yakın Madeni Para13Proje: Bloklardan Kaç
KoşucuGökyüzünden Bloklar5Vektörler
Vektörleri ToplamaYönlerYerel ve Dünya UzayıÇapraz HızNesneler Arasındaki MesafeVector3 Bir Struct'tırTekrar: Drone Pilotu8GameObject'ler ve Bileşenler
Inspector'daki ReferanslarBir Bileşen AlEksik BileşenlerBileşen EkleRequireComponentGöster ve GizleÖzet: Işık Anahtarı3Inspector
Inspector AlanlarıSerializeFieldOndalıklı Sayılar ve MathfInspector ÖzellikleriTekrar: Asansör6Dönüşümler ve Hiyerarşi
Ebeveynler ve ÇocuklarBayrağı Göndere ÇekÖlçekNesnelere BakBir Noktaya Doğru Hareket EtTekrar: Yörüngedeki Ay9Proje: Yıldızı Yakala
YakalayıcıDüşen Bir YıldızKendi başına pratik yap: Unity playground