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身体列表

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 23 课,共 41 课。

蛇是一个按头部在前排列的单元列表:

body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]

移动时,在最前面添加新的头部,并移除最后一个单元。中间的单元都留在原位,因此蛇身会跟着头部移动:

x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()

body.insert(0, item)会将该项放在索引 0 处。body.pop()会移除最后一项。body[0]是头部,body[1:]是其余部分。

用更深的绿色绘制其余部分,最后绘制头部,这样头部就会显示在最上方。

challenge icon

挑战

简单

让蛇的身体跟着蛇头移动。

  1. 将 head = (5, 9) 替换为 body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]。
  2. 每一帧,根据 body[0] 计算新的蛇头 (x, y),将它插入列表开头,然后移除尾部。
  3. 将 body[1:] 中的每个单元格绘制为 (120, 220, 120),然后将 body[0] 绘制为 (180, 255, 160)。

按“开始”:一条长 3 个单元格的蛇会滑动前进。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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