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用方向键转向

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 21 课,共 41 课。

蛇每按一次按键就转向一次,因此要从 KEYDOWN 事件中读取箭头键。字典将每个箭头键映射到对应的方向:

TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

对于这四个箭头键,event.key in TURNS 为 true,而 TURNS[event.key] 是新方向。一个测试用例用来替换四条 if 语句:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
    direction = TURNS[event.key]

向上是 (0, -1):行号会像像素一样沿窗口向下递增。

challenge icon

挑战

简单

用方向键控制蛇的移动。

  1. 在 pygame.init() 上方,添加包含四个方向键的 TURNS 字典。
  2. 在事件循环中,当 KEYDOWN 事件的按键属于 TURNS 时,将 direction 设为对应的值。

按“运行”,再按向下键:蛇会向下转弯。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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