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发球

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 35 课,共 41 课。

得分后,球应该停在中间,直到有玩家准备好。用一个标志表示球是否在等待:

waiting = False

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            waiting = False
    # 球拍始终会移动
    if not waiting:
        # 球会移动、反弹并得分;得分后将 waiting = True

球拍的移动代码放在 if 外面,这样球等待时,玩家也能做好准备。空格键是按下时触发一次的操作,因此要通过 KEYDOWN 事件来处理。

球等待时,在底部附近显示 Press Space to serve,并将文字居中放在 (300, 360)。

challenge icon

挑战

中等

每得一分后,等待发球。

  1. 在循环之前,将 waiting = False。
  2. 将球的移动、反弹和计分放在 if not waiting: 条件下,并在每得一分后将 waiting = True。
  3. 按下 pygame.K_SPACE 时触发的 KEYDOWN 事件会将 waiting = False。等待时,在 (300, 360) 居中显示 Press Space to serve。

按“开始”,故意让球漏过去:球会在中间等待,直到你按下 Space。然后点击“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy
    if ball.colliderect(left):
        vx = abs(vx)
    if ball.colliderect(right):
        vx = -abs(vx)
    if ball.left > 600:
        left_score += 1
        ball.center = (300, 200)
        vx = -vx
    if ball.right < 0:
        right_score += 1
        ball.center = (300, 200)
        vx = -vx

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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