再玩一次
Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 17 课,共 41 课。
游戏结束后,玩家不应该需要重新启动程序。按 R 开始新游戏:把所有变过的值都恢复到初始状态。
elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
score = 0
lives = 3
basket.x = 200
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)这个条件很重要。如果没有 (lives == 0 or score == 10),玩家在游戏进行到一半时按 R 就会清除分数。括号把两种游戏结束的情况组合起来,因此 and 同时适用于这两种情况。
告诉玩家要按哪个键:在结果下方显示 Press R to play again。
挑战
中等按下 R 开始新游戏。
- 在 KEYDOWN 分支中,当按下的键是
pygame.K_r且游戏已结束时,将分数设为 0,生命值设为 3,将basket.x设为 200,并从y = -20处随机生成一个新方块。 - 游戏结束后,在
(240, 200)处居中显示Press R to play again。
按“开始”,输掉游戏,然后按 R:新游戏就会开始。接着按“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not paused
if lives > 0 and score < 10 and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
if paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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