Menu
CoddyTech

弹跳

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 30 课,共 41 课。

球会从上边缘和下边缘反弹。碰到边缘时,将 vy 的符号取反:向下移动会以相同的速度变为向上移动。

if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
    vy = -vy

使用 <= 和 >= 测试,不要使用 ==。球每帧移动 4 像素,因此它的底边位置会从 395 变为 399,再变为 403,永远不会正好到达 400。

左右边缘是得分的位置,所以球不会在那里反弹。现在,它会飞出边界。

challenge icon

挑战

简单

让球从顶部和底部弹回。

  1. 移动球后,如果球的顶部小于或等于 0,就反转 vy。
  2. 如果球的底部大于或等于 400,也反转它。

按下“开始”:球会从底边弹回。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    ball.x += vx
    ball.y += vy

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

用 Pygame 制作游戏中的所有课

自己练习: Pygame 在线编辑器