弹跳
Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 30 课,共 41 课。
球会从上边缘和下边缘反弹。碰到边缘时,将 vy 的符号取反:向下移动会以相同的速度变为向上移动。
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy使用 <= 和 >= 测试,不要使用 ==。球每帧移动 4 像素,因此它的底边位置会从 395 变为 399,再变为 403,永远不会正好到达 400。
左右边缘是得分的位置,所以球不会在那里反弹。现在,它会飞出边界。
挑战
简单让球从顶部和底部弹回。
- 移动球后,如果球的顶部小于或等于 0,就反转
vy。 - 如果球的底部大于或等于 400,也反转它。
按下“开始”:球会从底边弹回。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
ball.x += vx
ball.y += vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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