Menu
CoddyTech

击中挡板

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 32 课,共 41 课。

球碰到球拍时,应该朝相反方向移动。ball.colliderect(right) 会告诉你它们是否碰到了。

反转符号 vx = -vx 有个陷阱。如果球在下一帧仍然位于球拍内(它刚好碰到球拍边缘,或者球拍移动到了它的位置),符号就会再次反转,如此反复,球会在球拍内抖动。

直接设置方向,而不是反转符号。abs(vx) 是去掉符号后的 vx,因此它始终为正数:

if ball.colliderect(left):
    vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
    vx = -abs(vx)

球离开左侧球拍后始终向右移动,离开右侧球拍后始终向左移动,无论它们接触多少帧。

challenge icon

挑战

中等

让球从球拍上弹开。

  1. 球从墙上弹回后,如果球与 left 碰撞,就设置 vx = abs(vx)。
  2. 如果球与 right 碰撞,就设置 vx = -abs(vx)。

按“开始”,用右侧球拍接住球:球会弹回来。然后点击“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

用 Pygame 制作游戏中的所有课

自己练习: Pygame 在线编辑器