暂停
Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 16 课,共 41 课。
读取键盘有两种方式。pygame.key.get_pressed() 会在每一帧告诉你当前哪些按键正被按住:适合用于移动。KEYDOWN 事件只会在按键按下的那一帧触发一次,就像点击时触发的 MOUSEBUTTONDOWN 一样:适合用于每次按下只执行一次的操作。
暂停是每次按下只执行一次的操作。使用 get_pressed 时,按住 P 一会儿,就会在每一帧切换一次暂停状态。使用事件时,它只会切换一次:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot paused 会将 True 变成 False,反之亦然。把暂停状态加入运行游戏的条件中,并在暂停时显示 Paused。
挑战
中等按 P 暂停游戏。
- 在循环之前,将
paused = False。在事件循环中,当 KEYDOWN 事件的键为pygame.K_p时切换它。 - 仅当
lives > 0 and score < 10 and not paused时运行游戏。 - 当
paused为真时,在(240, 160)处居中显示Paused。
按“开始”,然后按 P:游戏会暂停并显示 Paused。然后按“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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