随时间加速
Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 18 课,共 41 课。
游戏会随着进程推进变得越来越难。在这里,方块每过 10 秒就会稍微加快下落速度。
pygame.time.set_timer(event_type, ms) 每隔 ms 毫秒发送一个此类型的事件。用 pygame.USEREVENT 创建自己的事件类型,这是 pygame 留给你使用的一个数字:
SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(SPEED_UP, 10000)
fall_speed = 3
for event in pygame.event.get():
if event.type == SPEED_UP:
fall_speed += 1这个事件会和其他事件一起进入事件循环,每 10 秒发生一次。之后,方块会使用 block.y += fall_speed 下落,而不是固定使用 3。新游戏会再次从较慢的速度开始,因此重新开始时也要设置 fall_speed = 3。
挑战
中等每隔 10 秒让方块下落得更快。
- 在字体设置下面,创建
SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1,并为它启动一个定时器,每隔10000毫秒触发一次。 - 在循环之前设置
fall_speed = 3,并用它控制下落速度。 - 每次发生 SPEED_UP 事件时,将
fall_speed加 1;按 R 开始新游戏时,将它重置为 3。
按“开始”并等待 10 秒:方块会下落得更快。然后点击“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not paused
elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
score = 0
lives = 3
basket.x = 200
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if lives > 0 and score < 10 and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
if lives == 0 or score == 10:
again = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
screen.blit(again, again.get_rect(center=(240, 200)))
if paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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