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CoddyTech

不要掉头

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 22 课,共 41 课。

蛇不能直接向后转:它的头会撞进自己的脖子里。所以,向相反方向转弯会被忽略。

(dx, dy) 的相反方向是 (-dx, -dy)。向右移动 (1, 0),相反方向就是向左 (-1, 0)。

要和蛇上一次移动的方向比较,而不是和最新按下的按键比较。快速按下两个按键时,它们可能在同一帧内生效:蛇向右移动,接着按上,再按左。向上转是允许的;如果再把向左与向上比较,向左也会被允许,蛇就会转回去撞到自己。因此,要记住每一帧开始时的方向:

while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        # ...
        turn = TURNS[event.key]
        if turn != (-moving[0], -moving[1]):
            direction = turn

其他方向的转弯都允许,包括按下蛇当前移动方向的按键,这不会改变任何东西。

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挑战

简单

防止蛇掉头。

  1. 在游戏循环内的第一行,设置 moving = direction。
  2. 让指向 moving 相反方向的按键不起作用。其他方向键仍会让蛇转向。

按“开始”,再按左方向键:蛇会继续向右移动。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            direction = TURNS[event.key]

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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