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单元格网格

Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 19 课,共 41 课。

贪吃蛇在网格上移动。窗口有 24 列、18 行单元格,每个单元格的边长为 20 像素,蛇每次移动一个完整的单元格。

先用单元格进行操作,只有绘图时才把它们转换为像素。单元格 (col, row) 从像素位置 (col * 20, row * 20) 开始。绘制每个单元格时,将宽和高各缩小 2 像素,并从每边向内缩进 1 像素,这样相邻单元格之间就会留下一条细缝,你可以看到蛇的各个部分。

def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))

col, row = cell 会将元组解包为两个变量。把数字放在 CELL、COLS 和 ROWS 这样的常量中:代码能说明它们的含义,而且修改其中一个常量就会改变整个游戏。

challenge icon

挑战

简单

在网格上绘制蛇头。

  1. 在循环上方,编写 draw_cell(cell, color),让它像上面那样绘制一个单元格,并与每条边相距 1 像素。
  2. 设置 head = (5, 9)。
  3. 填充屏幕后,使用 draw_cell(head, (180, 255, 160)) 绘制蛇头。

按“开始”:第 9 行左侧会出现一个绿色单元格。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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