单元格网格
Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 19 课,共 41 课。
贪吃蛇在网格上移动。窗口有 24 列、18 行单元格,每个单元格的边长为 20 像素,蛇每次移动一个完整的单元格。
先用单元格进行操作,只有绘图时才把它们转换为像素。单元格 (col, row) 从像素位置 (col * 20, row * 20) 开始。绘制每个单元格时,将宽和高各缩小 2 像素,并从每边向内缩进 1 像素,这样相邻单元格之间就会留下一条细缝,你可以看到蛇的各个部分。
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cell 会将元组解包为两个变量。把数字放在 CELL、COLS 和 ROWS 这样的常量中:代码能说明它们的含义,而且修改其中一个常量就会改变整个游戏。
挑战
简单在网格上绘制蛇头。
- 在循环上方,编写
draw_cell(cell, color),让它像上面那样绘制一个单元格,并与每条边相距 1 像素。 - 设置
head = (5, 9)。 - 填充屏幕后,使用
draw_cell(head, (180, 255, 160))绘制蛇头。
按“开始”:第 9 行左侧会出现一个绿色单元格。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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