墙壁
Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 26 课,共 41 课。
当蛇头要离开网格时,游戏就结束了。当列号在 0 到 COLS - 1 之间,且行号在 0 到 ROWS - 1 之间时,单元格才在网格内。
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
alive = False
else:
# 和之前一样,插入、吃掉或弹出注意是 x >= COLS,不是 x > COLS:列号从 0 开始编号,所以列号为 COLS 时就已经越过边界了。
移动前先进行测试。蛇头不会离开网格,而且 alive 一旦变为 false,蛇就会停在原处。当 alive 为 false 时,在 (240, 180) 处居中显示 Game over。
挑战
中等蛇撞到墙时结束游戏。
- 在循环前将
alive = True,并将移动操作放在if alive:下。 - 如果新单元格
(x, y)超出网格范围,就将alive = False;否则像之前一样插入、吃掉食物或移除尾部。 - 当
alive为 false 时,在(240, 180)居中显示Game over。
按“开始”,然后撞向墙:屏幕会显示 Game over,蛇也会停止。然后按“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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