留在屏幕内
Coddy 用 Pygame 制作游戏 课程的第 7 课,共 41 课。
长按 Right,正方形就会移出窗口。移动后,限制 x 和 y 的范围,就能让它留在窗口内。
min(a, b) 会给出较小的数,max(a, b) 会给出较大的数。两者结合起来,可以把一个数限制在两个边界之间:
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440) 会阻止 x 超过 440,而 max(0, ...) 会阻止它小于 0。为什么是 440,而不是 480?x 是正方形的左边缘,所以右边缘位于 x + 40。当 x 为 440 时,右边缘正好碰到窗口边缘。
y 也一样,不过要根据窗口的高度来限制。
挑战
简单让正方形保持在 480 × 360 的窗口内。
- 在测试四个方向键后、填充之前,将
x限制在 0 到 440 之间。 - 将
y限制在 0 到 320 之间。
按“开始”并按住一个方向键:正方形会在边缘停下。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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